2018-06-15から1日間の記事一覧

【Unity】螺旋状にオブジェクトを生成する

説明 前回の円に続き、次は螺旋状にオブジェクトを生成します。 以前のコードから単に、Z軸を少しずつずらしているだけです。 奥行きの距離を表すために、Length設定値を復活させています。 また、位置決めの前に Z軸の 足し算を行っているので、 初期値は1…